﻿<%@ Page Title="" Language="C#" MasterPageFile="~/Site1.Master" AutoEventWireup="true" CodeBehind="manuel.aspx.cs" Inherits="Royaume.manuel" %>
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 <!-- DEBUT JUICE UI TABS -->
    <Juice:Tabs ID="_Default" runat="server">
    <juice:TabPage ID="tbSommaire" runat="server" Title="Sommaire">
    <TabContent>
    <p>
   Bienvenue dans le jeu : Les royaumes libres !
    <br /><br />
Dans ce monde, vous incarnerez un personnage, vivre une aventure à travers un royaume médiéval.
Le but ultime est d’avoir le plus de ressources afin de devenir plus fort pour combattre vos ennemis.
Dans votre village, vous aurez le devoir de fournir des ressources à votre population afin qu’elle ne manque rien. Elle aura besoin de nourriture, de bois et de minerais. Elle devra être séparée de façon à générer tous les matériaux nécessaires à la production. À  partir des ressources recueillies, de nouveaux bâtiments pourront faire partie de votre village. Formez votre armée pour qu’elle soit enfin prête à se battre, à se défendre. Au fil du temps, votre population et votre armée grandira et vos ressources vont devenir de plus en plus nombreuses. Sur votre chemin, vous aurez la chance de vous allier avec d’autres villages pour ainsi être meilleur. Soyez prêt à tout, l’aventure ne fait que commencer !

 <br /><br />

Encore une fois, bienvenue sur Royaumes Libres ! Et amusez-vous bien !
    </p>
    </TabContent>
    </juice:TabPage>

    <juice:TabPage ID="tbRegles" runat="server" Title="Règlement">
    <TabContent>
    <p>
    Les règles de l'engagement
    <br /><br />
Bienvenue dans le monde fantastique de Thessalie ! Avant d'incarner le rôle qui vous rendra probablement célèbre, il est nécessaire de connaître certaines règles de bases qui permettront de rendre le jeu plus intéressant pour tous. Le non respect de ses règles, ou même de l'esprit de ses règles pourrait (va) entraîner l'effacement de votre compte. Pour offense répétée vous serez banni du serveur.
<br /><br />
I.   JE DÉTIENS UN SEUL COMPTE
Pour donner des chances égales à tous, il est strictement interdit d'avoir plus d'un compte sur Royaumes Libres. 
<br /><br />

II.   TOUJOURS JUSTE JE SERAI
Pas de "farming". Les attaques répétitives contre un joueur sans défense sont considérées comme de l'abus. De plus, enlever ses armées dans le but de donner de la population à une autre personne est interdit. 
<br /> <br />

III.   JE SUIS LE SEUL RESPONSABLE DE MON COMPTE EN TOUT TEMPS
Vous êtes considéré responsable de toutes les actions qui se font sur votre compte. Il est strictement interdit de prêter votre mot de passe à une tierce personne. 
<br /> <br />

IV.   JE RESPECTE LES AUTRES JOUEURS EN TOUT TEMPS
Le langages vulgaire, à tendance sexuelle, raciste et le SPAM ne sont pas toléré sur Royaumes Libres. Bien qu'il puisse être normal de provoquer vos ennemies en roleplay, les attaques personnelles sont défendues. Soyez "fairplay". 

<br /><br />
V.   JE N'ABUSERAI PAS DU SYSTÈME (BUG)
Tolérance zero si vous abusez d'une faille dans le jeu. Si vous trouvez un bug dans le jeu, vous devez immédiatement nous en avisez via le support en ligne. 
<br /> <br />

VI.   JE NE PIRATERAI PAS
Il est interdit d'essayer de prendre possession du compte d'un autre joueur ou de tenter de faire planter notre serveur. 
<br /> <br />

VII.   JAMAIS D'AUTOMATION JE N'UTILISERAI
Encore une fois par soucis d'équité entre tous les joueurs, il est interdit d'utiliser des scripts pour accéder au jeu. 
<br /> <br />

VIII.   LA PROPRIÉTÉ D'AUTRUI JE RESPECTERAI
Par respect des grandes compagnies, hébergez vos images dans votre espace Web personnel. 
<br /> <br />

IX.   TOUJOURS LES CRÉATEURS JE RESPECTERAI
Notre équipe est formée de gens qui donne de leur temps bénévolement. Tout message n'ayant comme seul but de dénigrer ou retarder notre travail peut mener à la fermeture de votre compte. 
 <br /><br />

X.   LA RÈGLE D'OR
Vous devez en tout temps jouer non seulement pour votre plaisir, mais aussi pour celui des autres. Bien que la victoire soit plaisante, elle ne mérite pas d’empiéter sur le plaisir des autres pour y arriver. 

    </p>
    </TabContent>
    </juice:TabPage>
    <juice:TabPage ID="introGame" runat="server" Title="Introduction au jeu">
    <TabContent>
    <h2>Les indications suivantes devraient vous permettre de faire vos premiers pas dans le jeu.</h2>
    <h4 style="text-decoration:underline">Création de votre royaume</h4>
    <p>
    Si ce n’est pas déjà fait, créez-vous un compte sur l’une de nos terres dans la section « votre compte ». Choisissez bien! Chacune d’entre elles propose une expérience de jeu différente. Optez pour celle qui correspond le mieux à vos attentes vis-à-vis le jeu.
    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Création de votre personnage</h4>
    <p>
    C’est le moment de choisir une race, un alignement et un nom médiéval pour votre personnage.
Vous trouverez ici tous les détails sur les différentes races et leurs bonus. 
    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Gestion de la population</h4>
    <p>
   Votre population travaille pour vous, et c’est à vous de décider de quelle manière leur travail est répartit. La section au haut vous indique votre production tandis que la section du bas vous permet de modifier le pourcentage de la population allouée à chaque tâche.
•	En ce moment vous produisez beaucoup plus de nourriture que votre population en requiert. Réduisez votre nombre de fermiers à environ 40 %. 
    </p>
     <h4 style="text-decoration:underline">Construction et recherches</h4>
     <p>
     Cliquez ensuite sur l’icône de construction. C’est ici que les constructions et recherches disponibles sont affichées.   Pour le moment, vous n’avez accès qu’à deux bâtiments. Pour connaître tous les préalables de construction, cliquez ici(CHANGE PUT A LINK).
     </p>
     <h4 style="text-decoration:underline">Magie et enchantement</h4>
     <p>
     S’il vous reste assez de ressources, vous serez peut-être tenté d’aller jeter un coup d’œil dans la section magie et enchantement. Pour le moment, une seule créature est disponible pour conjuration. Plus tard, d’autres options s’offriront à vous. 
     </p>
     <h4 style="text-decoration:underline">La carte</h4>
     <p>
     Avant de conclure ce premier tour d’horizon dans votre compte, il serait avisé de faire un tour sur la carte pour visualiser votre emplacement. À partir de cet endroit, vous pourrez connaître qui sont vos voisins. Ce sont les personnes les plus aptes à vous protéger en cas d’attaque, alors la courtoisie implique de leur envoyer un message de présentation .  Avec un peu de chance, vous vous ferez de nouveaux amis et alliés.
     </p>
     <h4 style="text-decoration:underline">Protection du Chaos </h4>
     <p>
     Pour les cinq premiers jours, Chaos, le protecteur des terres, vous offre une immunité complète. Cependant, vous seriez bien avisé de rapidement vous trouver une alliance à l’aide de la carte et de la section « alliance ». Les terres de Bahagon sont très rudes et sans alliance, vous risquez fortement de vous faire attaquer! 
 
Voilà! Vous venez de faire vos premiers pas dans l’univers fantastique de Bahagon. Si vous avez assez de travailleurs, dans trois heures, votre maison sera construite et vous aurez accumulé de nouvelles ressources. En attendant, pourquoi ne pas aller visiter le forum pour discuter avec nous de tout et de rien et qui sait, peut-être commencer à préparer un RP?
     </p>
    </TabContent>
    </juice:TabPage>
     <juice:TabPage ID="tabRaces" runat="server" Title="Races">
    <TabContent>
    
    <h2>Elfes</h2>
    <p>-Rabais de 15% sur les unités archers. 
-La production de nourriture des Elfes est augmentée de 60% (+3 nourriture par fermier). 
</p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Bon : Elfe des Bois</h4>
    <p>
    Les Elfes des Bois sont l'une des plus anciennes races de Thessalie. Ils vivent traditionnellement au cœur des forêts, préférant le contact direct avec la nature malgré leur culture raffinée. Êtres de paix, sages et bienveillants, ils ont vite compris la taille des dangers qui menaçaient le domaine sylvestre. Et ils se sont adaptés, faisant appel à des forces millénaires pour les soutenir dans leur combat.
    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Neutre : Elfe Noir</h4>
    <p>
    Les plus sauvages des Elfes refusèrent de traiter avec d'autres races comme les Humains et préférèrent l'exil dans des contrées encore plus reculées que celles qu'ils habitaient déjà. Mais le Mal surgit de toute part et ironie du sort, ils furent les premiers à subir le joug de puissances ténébreuses. Ceux qui parvinrent à les repousser se retranchèrent dans des marais hostiles et des forêts habitées par les pouvoirs de l'ombre, forces anciennes avec qui ils pactisèrent. Ainsi naquirent les Elfes Noirs, dont le caractère est aussi sombre que leur peau et qui s'entourent de mille mystères. 
    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Mauvais : Orc</h4>
    <p>
    Les Elfes qui ne purent échapper à la servitude des êtres infernaux connurent des souffrances indicibles et furent profondément altérées, physiquement et magiquement. Ils oublièrent leurs coutumes, leur culture et leur langage, ne ressemblant plus en rien au peuple dont ils faisaient jadis partie. Le pouvoir de leurs maîtres s'affaiblit à son tour et ils les renversèrent puis se rassemblèrent en tribus, afin de décider de leur propre sort. Cette race brutale et sanguinaire se tailla de nouveaux royaumes, indisciplinés et rustres mais terriblement ingénieux dans tout ce qui touche à la guerre.
    </p>
    <h2>Les Humains </h2>
    <p>
    -Rabais de 6% sur toutes leurs unités. 
-La production de bois des Humains est augmentée de 66% (+2 bois par bûcheron). 
-La population des Humains monte 20% plus rapidement. 

    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Bon : Noble</h4>
    <p>
    Les Humains ont crû et leurs domaines se sont considérablement étendus, au prix de guerres et d'épopées mémorables. Ils ont bâti des cités et leur culture a évolué, de nouveaux cultes sont apparus, de nouveaux métiers également. Mais l'Empire qu'ils étaient parvenus à constituer n'a pas résisté au grand bouleversement et à l'arrivée de forces mystiques sur ses terres. Les Nobles n'ont plus alors compté que sur eux-mêmes, fondant de puissants royaumes fortifiés pour défendre leurs valeurs et résister aux nouvelles menaces.
    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Neutre : Barbare</h4>
    <p>
    Certains Humains ont refusé d'abandonner leurs traditions et continuent à perpétuer un mode de vie sauvage mais indépendant, dans des contrées qui ne le sont pas moins. Ils n'ont cependant pu éviter les mêmes dangers qui sapaient les fondations de l'Empire: nombre de tribus sont tombées sous l'influence des êtres mystiques et les Barbares se sont déchirés dans des guerres de pouvoir et de religion, jusqu'à ce que les vaincus aillent chercher une aide extérieure et impliquent d'autres races dans leurs conflits. Quelques tribus ont toutefois su trouver en elles les ressources pour rester elles-mêmes, parfois aidées par certains Anathoïs. Fidèles à leur culture et leurs croyances, elles se sont dotées des moyens de se défendre.
    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Mauvais : Mort-Vivant</h4>
    <p>
    Sous l'influence de puissances maléfiques, les corps des Humains pourrissent et se désagrègent tout en restant animés, connaissant ainsi la mort sans quitter ce monde. Pour la plupart toutefois, leur esprit s'évanouit et ils ne sont plus que des corps obéissant au doigt et à l'œil à ceux dont la volonté était plus forte. Les seuls désirs des morts-vivants sont de propager la mort et la maladie afin de prolonger leur existence maudite et de faire du monde un cimetière pestilentiel. Ils ont perdu toute émotion et plus rien ne peut les distraire de cet objectif.
    </p>
    <h2>Nains</h2>
    -Rabais de 15% sur les unités de mêlée. 
-La production de minerais des nains est augmentée de 100% (+1 minerai par mineur). 

    <h4 style="text-decoration:underline">Bon : Nain</h4>
    <p>
    Peuple de la montagne par excellence, les Nains sont aventuriers dans l'âme, grands chercheurs de trésors et explorateurs infatigables des profondeurs de la terre. Ils ont creusé de grandes cités au sein du domaine rocheux et le connaissent mieux que personne. Mais leurs villes n'ont pas été épargnées par le grand bouleversement et l'arrivée de hordes hostiles, Orcs, légions infernales et les redoutables Gobelins. Ayant subi plusieurs désastres, ils ont enfin compris qu'ils risquaient de disparaître et défendent désormais les secrets inviolés de la terre, faisant montre d'un grand courage et de ressources inépuisables. 
    </p>
     <h4 style="text-decoration:underline">Neutre : Petite Gens</h4>
     <p>
     Les Gnomes sont un peuple ancien, avide de savoir et d'une très grande ingéniosité. Vivant au cœur de leurs cités, en partie mécanisées, ils ne s'intéressaient ni aux autres races, ni aux reste du monde. Mais s'ils ont toujours été très peu sensibles à l'influence mystique, les monstres et les légions ravageuses qu'ils ont vu fondre sur leurs villes, au premier rang desquelles les Gobelins, les ont obligés à se doter d'armées dignes de ce nom. Ils y sont arrivés bien plus vite qu'on l'aurait cru, mettant leur amour de la technologie au service de la guerre.
     </p>
     <h4 style="text-decoration:underline">Mauvais : Goblin</h4>
     <p>
     D'aucuns disent que les Gobelins sont des Nains ou des Gnomes qui ont été corrompus par des puissances diaboliques, d'autres que ce sont des Lutins dont le mode de vie a évolué. En tous cas les Gobelins ne passent pas inaperçus sur ces terres. D'un sadisme délirant, leur but ultime semble de répandre le feu et la mort dans tout Thessalie, y compris dans leurs propres cités. Enterrés sous terre, ils se livrent à diverses expériences, détournant des technologies volées aux autres peuples pour en faire des armes terrifiantes ou répugnantes, souvent les deux.
     </p>
     <h2>Les Mystics</h2>
       <h4 style="text-decoration:underline">Bon : Ange</h4>
       <p>
       L'ouverture des portes infernales n'a été que la première manifestation d'un phénomène plus général. Désormais accessibles des autres Plans, Thessalie et les autres terres de Chaos ont été soumises aux forces qui équilibrent ou déséquilibrent l'univers, suivant la balance cosmique. Ainsi les puissances célestes sont apparues aux autres races pour empêcher les forces démoniaques d'asservir ces terres, apportant une lueur d'espoir à tous ceux qui n'avaient personne pour les défendre.
       </p>
       <h4 style="text-decoration:underline">Neutre : Atlante</h4>
       <p>
       Les Atlantes viennent d'un autre monde dont on connaît très peu de choses car ils sont réticents à en parler. On sait seulement qu'ils ont voulu maîtriser des forces colossales et ont provoqué sa perte, contraint de fuir dans leur cité flottante. Celle-ci apparût à l'ouest de Thessalie et vint s'échouer contre ses côtes. Mais l'arroguance des Atlantes et leur crainte de la magie les conduisit à la guerre avec les peuples Thessaliens, si bien qu'ils durent abandonner leur île à son tour et qu'elle sombra dans les flots. Ce peuple savant à la science étrange mais très puissante s'est depuis constitué en nombreux royaumes, certains gouvernés par des Anathoïs et d'autres par des sages de leur peuple.
       </p>
       <h4 style="text-decoration:underline">Mauvais : Démoniaque</h4>
       <p>
       C'est la folie des Anathoïs et leur amour du pouvoir qui conduisit à l'ouverture des portes infernales et à l'arrivée des Démons sur ces terres. Êtres sombres, cruels et puissants, maîtres en magie noire et représentant des puissances redoutables, ils ont asservi de nombreux peuples et poursuivent depuis leur œuvre maléfique, cherchant à faire de Thessalie et des autres terres de Chaos le royaume du Mal et de la corruption.
       </p>
    </TabContent>
    </juice:TabPage>
   
    <juice:TabPage ID="tabBatiment" runat="server" Title="Liste des bâtiments">
    <TabContent>
    <h4 style="text-decoration:underline">Maisons (Bois : 90) :</h4>
    <p>
   •	Incite les naissances et l’immigration.<br /><br />
Les maisons permettent d'avoir plus de population en votre royaume. Néanmoins, même s'il est possible d'en construire à l'infini, le besoin réel se chiffre selon la population.
    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Fermes (Bois : 60, Minerais : 15) :</h4>
    <p>•	Augmente les récoltes<br /><br />
Les fermes permettent de réduire le pourcentage de fermiers dans la section « Gestion de population ». Néanmoins, même s'il est possible d'en construire à l'infini, le besoin réel se chiffre selon la population.

    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Hôtel de ville (Bois : 1125, Minerais : 125) :</h4>
    <p>
    •	Nécessaire à l'organisation du royaume<br />
•	Donne accès à une nouvelle unité militaire<br /><br />
L’Hôtel de ville donne accès aux bâtiments bonifiant les ressources. Ce bâtiment donne accès à l'unité militaire de niveau 2.

    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Entrepôt à grain (Bois : 900, Minerais : 300) :</h4>
    <p>
    •	Augmente la production de nourriture de 7%. Nécessite minimum un par 12 500 de population pour être effectif.<br /><br />
Ce bâtiment permet de réduire aussi son pourcentage de fermiers dans la section « Gestion de population ». La production étant plus grande, la nécessité en fermiers est moins grande. Pour que ce bonus prenne effet, il faut avoir un entrepôt à grain à toutes les tranches de 12 500 de population ( 12 499 et moins nécessite 1 entrepôt, entre 12 500 et 24 999 nécessite 2 entrepôts, etc.).

    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Atelier de traitement du minerais (Bois : 360, Minerais : 360) :</h4>
    <p>
    •	Augmente la production de minerais de 7%. Nécessite minimum un par 10 000 de population pour être effectif.<br /><br />
Permet une plus grande production de minerais et fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais par tranche de 10 000 de population.

    </p>
      <h4 style="text-decoration:underline">Chapelle (Bois : 225,  Minerais : 75, Mana : 450) :</h4>
      <p>
      •	Augmente la production de mana de 7%. Nécessite minimum un par 12 500 de population pour être effectif.<br /><br />
Permet une plus grande production de mana et fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais par tranche de 12 500 de population.

      </p>
      <h4 style="text-decoration:underline">Scierie (Bois : 1080,  Minerais : 120) :</h4>
      <p>
      •	Augmente la production de bois de 7%. Nécessite minimum un par 10 000 de population pour être effectif.<br /><br />
Permet une plus grande production de bois et fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais par tranche de 10 000 de population.

      </p>
       <h4 style="text-decoration:underline">Vocation magique (Bois : 100, Minerais : 100, Mana : 100) :</h4>
       <p>
       •	Permet de lancer et de recevoir des sortilèges.<br /><br />
Permet de lancer et recevoir des sortilèges, bénéfiques et maléfiques. Donne accès au temple.

       </p>
 <h4 style="text-decoration:underline">Forge (Minerais : 475) :</h4>
 <p>
 •	Requise pour la plupart des technologies militaires<br /><br />
Permet de pouvoir construire les bâtiments de recherches technologiques de niveau 1, 2 et 3 qui permettent d'augmenter les bonus de combat. 

 </p>
  <h4 style="text-decoration:underline">Palissade (Bois : 6210, Minerais : 690) :</h4>
  <p>
  •	Protection contre les attaques militaires<br /><br />
Absorbe 4% de la puissance d'attaque de vos adversaires.

  </p>
   <h4 style="text-decoration:underline">Baraquement (Bois : 750, Minerais : 265) :</h4>
   <p>
   •	Donne accès à une nouvelle unité militaire<br /><br />
Donne accès à l'unité militaire de niveau 3.

   </p>
   <h4 style="text-decoration:underline">Techniques d'entraînement I (Bois : 600, Minerais : 315) :</h4>
   <p>
   •	Donne accès à une nouvelle unité militaire<br /><br />
Donne accès à l'unité militaire de niveau 4.

   </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Forteresse (Bois : 3715, Minerais : 1240) :</h4>
    <p>
    •	Donne accès à deux nouvelles unités militaires<br /><br />
Donne accès aux unités militaires de niveau 5 et 6. Permet de pouvoir construire les bâtiments de recherches technologiques de niveau 2.

    </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Temple (Bois : 4500, Mana : 500) :</h4>
    <p>
    •	Permet de lancer des sorts de niveau 2 ou 3<br /><br />
Permet d'incanter des sorts de niveau 2 ou 3 selon la race et l'alignement. L'atteinte de ce bâtiment restreint l'accès aux sorts de niveau 1.

    </p>
      <h4 style="text-decoration:underline">Techniques d'entraînement II (Bois : 1680, Minerais : 560) :</h4>
      <p>
      •	Donne accès à une nouvelle unité militaire.<br /><br />
Donne accès à l'unité militaire de niveau 7.

      </p>
      <h4 style="text-decoration:underline">Conjuration avancée I (Bois : 1050, Minerais : 350, Mana : 700) :</h4>
      <p>
      •	Donne accès à une nouvelle unité militaire<br /><br />
Donne accès à l'unité militaire de niveau 8.

      </p>
      <h4 style="text-decoration:underline">Recherche : Force Divine (Bois : 2160, Minerais : 720) :</h4>
      <p>
      •	Donne accès à une nouvelle unité militaire<br /><br />
Donne accès à l'unité militaire de niveau 9.

      </p>
      <h4 style="text-decoration:underline">Mur (Bois : 7020, Minerais : 2340) :</h4>
      <p>
      •	Augmente le bonus de combat de la palissade<br /><br />
Absorbe 6% de la puissance d'attaque de vos adversaires.

      </p>
       <h4 style="text-decoration:underline">Château (Bois : 4820, Minerais:4810) :</h4>
       <p>
       •	Donne accès à deux nouvelles unités militaires<br /><br />
Donne accès aux unités militaires de niveau 10 et 11. Permet de pouvoir construire les bâtiments de recherches technologiques de niveau 3.

       </p>
         <h4 style="text-decoration:underline">Cathédrale (Minerais : 3000, Mana : 1000) :</h4>
         <p>
         •	Permet de lancer des sorts de niveau 4 ou 5<br /><br />
Permet d'incanter des sorts de niveau 4 ou 5 selon la race et l'alignement. L'atteite de ce bâtiment restreint l'accès aux sorts de niveau 2 ou 3.

         </p>
          <h4 style="text-decoration:underline">Conjuration avancée II (Bois : 2655, Minerais : 885, Mana : 885) :</h4>
          <p>
          •	Donne accès à une nouvelle unité militaire<br /><br />
Donne accès à l'unité militaire de niveau 12.

          </p>
    <h4 style="text-decoration:underline">Rempart (Bois : 5760, Minerais : 5760) :</h4>
    <p>
    •	Augmente le bonus de combat du mur<br /><br />
Absorbe 8% de la puissance d'attaque de vos adversaires. 

    </p>
    </TabContent>
    </juice:TabPage>
     </Juice:Tabs>
    <!-- END JUICE UI TABS -->

</asp:Content>
